Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui permainan video Genshin Impact dapat disebut sebagai sastra elektronik dan gaya bahasa yang ada dalam permainan video tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode penelitian deskriptif. Pelaksanaan penelitian ini dilakukan di rumah dan secara daring. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah untuk sumber utama merupakan dial…
Supaya dunia literasi tidak hilang dan dianggap membosankan, diharuskan adanya kehadiran seorang pengajar untuk memberikan ilmu kepada setiap kalangan terutama untuk para pengajar. Meskipun hasilnya belum terlihat tetapi untuk generasi berikutnya akan sangat bermanfaat bagi seluruh masyarakat di Indonesia terutama pada sekolah SMK-SMAK Bogor. Kesempatan setiap orang dalam berliterasi sangatlah …