Text
Pengaruh Promosi Penjualan Terhadap Pembelian Implusif Item Virtual pada Pemain Game Mobile Legend Generasi Z di Kecamatan cibinong
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis promosi penjualan terhadap pembelian impulsif item virtual pada pemain Mobile Legends Generasi Z di Kecamatan Cibinong. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei dan desain penelitian asosiatif kausal. Populasi penelitian adalah masyarakat Kecamatan Cibinong berdasarkan data BPS tahun 2025 sebanyak 379.789 jiwa. Sampel penelitian berjumlah 160 responden yang ditentukan menggunakan rumus Taro Yamane dengan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan skala Likert empat tingkat. dan dianalisis menggunakan analisis regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa promosi penjualan berpengaruh positif dan signifikan terhadap pembelian impulsif item virtual. Hal ini dibuktikan dengan nilai t hitung sebesar 13,528 dan nilai signifikansi 0,000 (
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain