Text
SKRIPSI: Pengaruh Desain Visual dan Persepsi Nilai Produk Terhadap Keputusan Pembelian Weapon Skin Valorant pada Gen Z di Kota Bogor
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh desain visual dan persepsi nilai produk terhadap keputusan pembelian weapon skin Valorant pada Generasi Z. di Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan teknik accidental sampling. Penelitian ini dilaksanakan di Kota Bogor dengan sampel 100 responden Generasi Z yang pernah melakukan pembelian weapon skin Valorant. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah kuesioner berskala Likert dan analisis data dilakukan menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain visual dinilai sangat baik (rata-rata 4.38) dengan indikator Mechanics (4,42), Aesthetics (4.39), dan Dynamics (4,34); persepsi nilai produk dinilai sangat baik (rata-rata 4,30) dengan indikator Performance Quality Value (4,44), Nilai Emosional (4,30). Nilai Harga (4,29), dan Nilai Sosial (4,26); serta keputusan pembelian tergolong sangat baik (rata-rata 4,28) dengan indikator rekomendasi dari orang lain tertinggi (4,38). Kesimpulannya, desain visual dan persepsi nilai produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian secara parsial (desain visual: t = 3,174; p 0,002; persepsi nilai: t = 16,201; p=0,000) dan secara simultan (F = 143,361; p = 0,000), serta kedua variabel tersebut menjelaskan 74,2% variasi keputusan pembelian (Adjusted R Square = 0,742), sementara 25,8% dipengaruhi faktor lain di luar model.
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain