penelitian ini menggunakan teori uses and gratifications untuk mengetahui kepuasan yang diperoleh dalam menggunakan media dan menggunakan satu variabel bebas dan satu variabel terikat. Variabel beb…
Skripsi ini merupakan analisis terhadap novel karya Ernest Cline yang berjudul Ready Player One. Novel ini sebagian besar bercerita tentang Wade Watts, seorang remaja yang kehidupannya dilalui di d…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana representasi yang berhubungan dengan Pesan Moral pada adegan dan dialog dalam film. Dalam penelitian ini untuk membantu menemukan makna dalam fil…
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan strategi humas SMA Daar En Nisa Islamic School Bogor dalam menarik minat peserta didik baru. Penelitian ini dilakukan di SMA Daar En Nisa Islamic School Bog…
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi gaya bahasa dan teknik persuasi yang digunakan pada takarir Instagram aktivis body positivity yang terdapat dalam artikel Cosmopolitan berjudul "15 B…
Film merupakan salah satu bentuk media komunikasi massa yang sering kali di gunakan sebagai media untuk merefleksikan realitas sosial dalam masyarakat. Penelitian ini membahas tentang "Bagaimana Pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan aspek kejiwaan dan psikologi yang dialami tokoh utama dalam novel Harga Sebuah Percaya karya Tere Liye. Karya sastra merupakan gambaran kehidupan sosi…
Dukungan sosial adalah faktor penting dalam pencarian identitas budaya seseorang, terutama bagi Park selaku tokoh utama dalam novel "Eleanor and Park" karya Rainbow Rowell yang kerap mengalami dile…
Topik yang dibahas dalam penelitian ini adalah dampak bullying terhadap psikologis tokoh utama dalam novel Nineteen Minutes karya Jodi menggunakan pendekatan intrinsik Penelitian ini juga menggunak…
Perusahaan harus selalu meningkatkan kualitas produk atau jasanya karena peningkatan kualitas produk bisa membuat pelanggan merasa puas dengan produk atau jasa yang diberikan dan akan mempengaruhi …