Buku ini merupakan pembacaan sekaligus penelitian kritis terhadap karya fiksi. Buku ini menjelaskan berbagai elemen penting, teknik, dan tipe-tipe karya fiksi. Dalam buku ini juga terkandung bermacam peristilahan yang berkaitan dengan penelitian di samping juga dijelaskan cara penulisan penelitian tersebut. Buku ini menjawab dan mengatasi berbagai pertanyaan dan permasalahan yang kerap di…
Buku Konvergensi Media: Transformasi Media Komunikasi di Era Digital pada Masyarakat Berjejaring ini terbagi dalam 8 (delapan) bab materi pembahasan. Dalam tiap bab pembahasan juga dilengkapi dengan latihan. soal dan tes formatif yang bertujuan untuk dapat memberikan umpan balik hasil evaluasi belajar tiap materi yang diberikan. Oleh karena itu, buku ini dapat menjadi panduan belajar mahasiswa,…
Dalam buku ini, penulis membahas komunikasi massa dan aktivitas kita dalam bersosial media melalui pendekatan ilustrasi sederhana. Benda-benda yang sangat familiar dengan kita, ternyata merupakan bagian dari komunikasi massa. Menyetel televisi di kamar tidur misalnya, atau mencari program musik saat bekendara, lalu mengklik berita di telepon seluler, itu semua adalah aktivitas-aktivitas yang pu…
Penelitian ini bertujuan mengetahui perbandingan dan keefektifan efektivitas pesan dari Moonton dan Konten Kreator Angga Mzrbest, dan mengetahui tahapan keputusan pembelian item virtual Mobile Legends pada generasi Z di Kota Bogor. Penelitian ini dilaksanakan di tiga kecamatan Kota Bogor yang memiliki banyak generasi Z. Penelitian ini menggunakan teori stimulus respon untuk mengetahui proses ak…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola komunikasi kelompok pemain game online Mobile Legends di Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Penelitian ini dilaksanakan di Kota Bogor dengan menggunakan tiga kelompok pemain game online Mobile Legends yaitu Dalil Squad, Patriot, dan EL. Dorado. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah obser…
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan proses pencarian informasi olahraga sepak bola terhadap persepsi remaja menengah dan akhir pada media online detik sport. Penelitian kuantitatif deskriptif ini menggunakan metode analisis regresi yang bertujuan mencari hubungan dari variabel pencarian informasi olahraga sepak bola dengan variabel persepsi remaja menengah dan akhir pada berita media o…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh budaya organisasi terhadap peningkatan kinerja karyawan di Imagenic. Penelitian ini menggunakan satu variabel bebas, yaitu budaya organisasi dan satu variabel terikat, yaitu peningkatan kinerja karyawan. Indikator yang ada pada variabel X (Budaya Organisasi) adanya inovasi dan pengambilan risiko, perhatian terhadap rincian (detail), berori…
Seiring berjalannya waktu berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, semakin memudahkan manusia dalam melakukan transaksi di manapun mereka berada, salah satunya dengan menggunakan handphone yang di dalamnya terdapat aplikasi play store merupakan pasar aplikasi yang canggih dan berisi banyak sekali kategori aplikasi yang ditawarkan. Salah satunya yang populer saat ini adalah aplikasi Gojek d…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Social media marketing terhadap keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh social media marketing terhadap keputusan pembelian produk erigo. Penelitian ini menggunakan variabel bebas, yaitu social media marketing (X). Indikator yang di gunakan untuk menggambarkan variabel social media marketing adalah content creation, conten…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan dan suasana kafe terhadap keputusan pembelian konsumen di Aranya Coffee and Forest Pancawati Bogor. Penelitian ini menggunakan dua variabel bebas yaitu kualitas pelayanan (X1), suasana kafe (X2) dan satu variabel terikat yaitu keputusan pembelian (Y). Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori tujuan komunikasi. P…