Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Terpaan Media terhadap Sikap Remaja tentang pergaulan bebas. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian ini menggunakan variabel bebas yaitu Terpaan Media (X) dan variabel terikat yaitu Sikap (Y). Indikator yang digunakan variabel Terpaan Media (X) yaitu Frekuensi, Durasi dan Atensi. Sedangkan, indikator yang digunakan variabel…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi yang diterapkan oleh produser program Daily Lifestyle di Okezone TV dalam mempertahankan kualitas program. Dengan pendekatan kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara mendalam dengan produser program Daily Lifestyle serta triangulasi terhadap produser program C-Filer di Okezone Tv. Fokus penelitian menggunakan analisis teor…
Objek penelitian yakni film Call Me by Your Name. Analisis setiap adegan yang sudah dipilih sebanyak tujuh adegan/scene yang memperlihatkan tanda-tanda gay yang kemudian dianalisis menggunakan model Charles Sanders Peirce melalui relasi tanda Sign/Interpretant yang terdiri dari qualisign, sinsign, dan legisign. Object yang terdiri dari icon, indeks, dan simbol. Interpretant yang terdiri dari rh…
Populasi dan sampel yang diteliti adalah Generasi Z di Kabupaten Bogor, sampel yang diambil dalam penelitian ini berjumlah 100 orang. Variabel dalam penelitian ini adalah terpaan film sebagai variabel independen dan perubahan sikap sebagai variabel dependen. Variabel terpaan film memiliki tiga indikator yaitu atensi, durasi, dan frekeunsi sedangkan pada variabel perubahan sikap juga memiliki ti…
peneliti dalam penelitian ini adalah metode penelitian Kuantitaif dengan populasi dan sampel pada penelitian adalah para Siswa/I SMKN 2 Bogor yang digunakan sebanyak 100 sampel, penentuan sampel menggunakan rumus slovin. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif, skor rataan, asumsi klasik, dan regresi linear sederhana. Hasil dari penelitian ini menunjukan b…
Proses komunikasi dalam tim produksi melibatkan diskusi antara produser, kreatif, dan PA untuk memilih narasumber dan menyusun konsep tayangan. Jika ide terhenti, tim akan berdiskusi ulang hingga tercapai konsep final, kemudian skip ditulis dan ditinjau bersama narasumber untuk memastikan kesesuaian Strategi kreatif produser meliputi pemilihan narasumber yang sedang ramai dibicarakan dan memili…
Teknik pengambilan data adalah dengan pengamatan, penyebaran kuesioner kepada 100 responden dan studi kepustakaan. Teknik analisis data yang di gunakan adalah analisis deskriptif, skor rataan, asumsi klasik, dan regresi linear sederhana. Hasil penelitian Uji F nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05 dan nilai mang 316,1103,94 yang artinya variabel berpengaruh. Untuk Uji T variabel X terhadap Y …
Keputusan dalam Uji Regresi Linear Sederhana yaitu jika media interaktif 0 maka keputusan pembelian sebesar 7,958, jika media interaktif bertambah 1 maka keputusan pembelian meningkat menjadi sebesar 8,649, sehingga ketika media interaktif meningkat maka keputusan pembelian juga terjadi peningkatan. Sedangkan nilai koefisien determinasi menunjukkan persentase kontribusi variabel bebas dan varia…
Penelitian ini menggunakan kuantitatif dengan pendekatan sample. Teknik sampel menggunakan slovin dengan kriteria remaja di sma pgri ciawi. Tekik pengambilan data adalah dengan menggunakan penelitian kepustakaan dan survei dengan menyebarkan kuisioner kepada responden. Hasil penelitia menunjukan bahwa karakteristik remaja di sma pgri ciawi di dominasi usia >16 tahun. Jenis kelamin perempuan Pen…
Dan pada variabel Tingkat pengetahuan makanan Jepang (Y), dengan indikator kognitif, afektif, dan konatif mendapatkan hasil rataan indikator sebesar 3,44 yang berkategori sangat tinggi. Serta terdapat pengaruh tayangan Doraemon terhadap tingkat pengetahuan makanan jepang bagi mahasiswa Sastra Jepang Universitas Pakuan, hal tersebut dilihat dari nilai T yaitu 7,248 dengan Tingkat sig 0,000