Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengetahuan televisi digital terhadap kesiapan masyarakat dalam menerima konversi televisi digital pada masyarakat RW 02 Desa Sukaresmi Tamansari Kabupaten Bogor. Variabel dalam penelitian ini yaitu Pengetahuan sebagai variabel independen dan kesiapan masyarakat sebagai variabel dependen. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Pengumpul…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana strategi Marketing Public Relations pada UMKM Central Tanah Abang dalam Meningkatkan Daya Saing Terhadap TiktokShop. Era digital telah membawa perubahan besar dalam dunia bisnis, termasuk dalam strategi pemasaran. Tiktokshop, platform e-commerce menjadi salah satu platform yang menjadi pesaing bagi Central Tanah Abang penelitian ini mengguna…
ayangan program Tonight Show Premiere terhadap minat menonton subscriber YouTube Tonight Show Net. Variabel X dalam penelitian ini mencakup frekuensi, durasi, dan atensi. Sementara itu, variabel Y terdiri dari efek kognitif, efek afektif, dan efek konatif dari terpaan media yang dirasakan oleh penonton. Teori yang digunakan adalah Teori AIDA (Attention, Interest, Desire, Action). Responden pene…
Penelitian ini bertujuan mengetahui seberapa besar pengaruh terpaan pemberitaan Gibran sebagai calon wakil presiden di Instagram @narasinewsroom terhadap sikap siswa SMA Rimba Madya Kota Bogor. Media massa memiliki fungsi utama yaitu untuk mempermudah khalayak dalam berkomunikasi. Informasi yang terdapat dalam media massa juga bersifat mendidik dan dapat menjadi sarana hiburan. Media massa juga…
Peneliti ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh citra objek wisata terhadap minat berkunjung wisatawan dalam destinasi permainan The Ranch Cisarua. Adapun variabel bebas (X) adalah Citra Objek Wisata dan variabel terikat (Y) adalah Minat Berkunjung Wisatawan. Indikator yang digunakan untuk variabel citra objek adalah Recognition, Recognition dan Affinity, sedangkan indikator untuk variabel min…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online mobile legends terhadap perilaku komunikasi siswa kelas XI MAN 1 Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian ini dilaksanakan di MAN 1 Bogor. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah penyebaran kuesioner melalui Google Formulir dan Teknik pengambilan sampelnya yaitu probability sampling dengan me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pesan kampanye "One Day One Trash Bag untuk mengidentifikasi kesadaran lingkungan pada followers @pandawaragroup dan untuk menganalisis pengaruh pesan kampanye "One Day One Trash Bag" akun TikTok @Pandawaragroup terhadap kesadaran lingkungan pada followers. Penelitian ini menggunakan dua variabel, yaitu pesan kampanye "One Day One Trash Bag" sebag…
As a developing country, the development of public information is marked by the emergence of industrial media such as print media (newspapers, magazines, tabloids, etc.) and electronic media (radio, television). The high need for information in people's lives is manifested in the application of information technology in social, teaching and business activities, as well as the ability to exchang…
Penelitian ini menggunakan variabel bebas (X) yaitu hubungan masyarakat pemasaran dan variabel terikat (Y) kepuasan pelanggan. Metode yang penelitian yang digunakan adalah kuantitatif, menggunakan survei, eksperimen, dan observasi serta melakukan uji teori dengan menggunakan uji statistik. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah observasi dan penyebaran kuesioner kepada 100 pengunjung ked…
Hasil penelitian menunjukkan bahwa dampak dari latar dan teror yang dialami oleh tokoh utama dapat mempengaruhi kehidupan kepribadian tokoh sentral, Lingkungan memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap perubahan dalam diri seseorang. Kata kunci: Latar, Kepribadian, Tokoh Sentral