Teknik sampel yang digunakan adalah non probability sumpling dengan metode purposive sampling dengan kriteria sampel adalah masyarakat Kota Bogor serta pengguna aplikasi Shopee teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu dengan menyebarkan kuesioner kepada 100 responden serta studi literatur. Data penelitian yang didapat kemudian dsanalises dengan menggunakan skor rataan yang kemudian di…
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif yang dimana metode ini digunakan untuk menggambarkan secara sistematis fakta atau karakteristik populasi secara faktual dan cermat. untuk menuntukan sampel peneliti menggunakan Teknik Probability Sampling dengan jumlah responden sebanyak 95 yang diambil dari mahasiswa limu Komunikasi Universitas Pakuan Bogor. Penelitian …
... Secara keseluruhan, perpaduan antara sistem berbasis teknologi yang efektif dan optimasi ambience perpustakaan merupakan strategi yang baik untuk menarik minat baca masyarakat. Perpustakaan diharapkan terus mengembangkan inovasi dalam layanan dan fasilitas guna memenuhi kebutuhan pengguna serta meningkatkan daya tarik perpustakaan sebagai pusat literasi dan edukasi bagi masyarakat. ...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh tayangan program acara esa Cibitung D'Academy Asia 6 di Indosiar terhadap minat menonton warga Desa yang Tengah, Kecamatan Tenjolaya, Kabupaten Bogor. Metode penelitian ya digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan teknik analisis regresi sederhana, uji t, dan uji f. Sampel penelitian terdiri dari 100 responden yang dipilih menggunakan te…
ayangan program Tonight Show Premiere terhadap minat menonton subscriber YouTube Tonight Show Net. Variabel X dalam penelitian ini mencakup frekuensi, durasi, dan atensi. Sementara itu, variabel Y terdiri dari efek kognitif, efek afektif, dan efek konatif dari terpaan media yang dirasakan oleh penonton. Teori yang digunakan adalah Teori AIDA (Attention, Interest, Desire, Action). Responden pene…
Peneliti ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh citra objek wisata terhadap minat berkunjung wisatawan dalam destinasi permainan The Ranch Cisarua. Adapun variabel bebas (X) adalah Citra Objek Wisata dan variabel terikat (Y) adalah Minat Berkunjung Wisatawan. Indikator yang digunakan untuk variabel citra objek adalah Recognition, Recognition dan Affinity, sedangkan indikator untuk variabel min…
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Teknik penarikan sampel yang digunakan momprobability sampling dengan metode purposive sampling dengan kriteria followers TikTok @gramedia. Teknik pengambilan dan menggunakan di kepustakaan pengamatan, dan penyebaran kuesioner kepada 100 responden. Teori yang digunakan adalah Elaboration Likelihood Model Hasil penelitia…
"BBP menyediakan wadah agar teman- teman yang kesusahan membaca baik di luar atau di rumah supaya kita kumpul bareng-bareng, membaca, dan sharing tentang buku apa yang dibaca," ungkap Andri. Tambahnya, tidak pula menutup kemungkinan bagi BBP kedepannya untuk mengumpulkan penulis-penulis lokal yang telah melakukan penerbitan agar bisa membagikan kisah serta kiat-kiat yang diterapkannya dalam dun…
Penelitian ini untuk menguji menggunakan rumus pengolahan data, regresi linear sederhana, uji asumsi klasik, uji parsial (Uji t), uji signifikansi simultan (Uji F) dan koefisien determinasi yang dibantu dengan menggunakan program SPSS versi 25. Berdasarkan hasil penelitian ini menunjukan bahwa, terdapat pengaruh positif variabel Tayangan Televisi (X) Terhadap Minat Menonton yang diperoleh thinu…
As a developing country, the development of public information is marked by the emergence of industrial media such as print media (newspapers, magazines, tabloids, etc.) and electronic media (radio, television). The high need for information in people's lives is manifested in the application of information technology in social, teaching and business activities, as well as the ability to exchang…