Penelitian ini bertujuan mengetahui seberapa besar pengaruh terpaan pemberitaan Gibran sebagai calon wakil presiden di Instagram @narasinewsroom terhadap sikap siswa SMA Rimba Madya Kota Bogor. Media massa memiliki fungsi utama yaitu untuk mempermudah khalayak dalam berkomunikasi. Informasi yang terdapat dalam media massa juga bersifat mendidik dan dapat menjadi sarana hiburan. Media massa juga…
Peneliti ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh citra objek wisata terhadap minat berkunjung wisatawan dalam destinasi permainan The Ranch Cisarua. Adapun variabel bebas (X) adalah Citra Objek Wisata dan variabel terikat (Y) adalah Minat Berkunjung Wisatawan. Indikator yang digunakan untuk variabel citra objek adalah Recognition, Recognition dan Affinity, sedangkan indikator untuk variabel min…
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa (1) Karakteristik responden berjumlah 80 responden, 59 siswa perempuan dan 21 siswa laki-laki. Terdapat 28 siswa kelas 10 dan 27 siswa kelas 11 dan 25 siswa kelas 12. Usia paling banyak 16 tahun dengan persentase 52,5%. Uang saku rata-rata siswa 21-25 ribu perhari dengan persentase 30% (2) telah didapatkan bahwa pada variabel terpaan tayangan Ok Food di NET…
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Teknik penarikan sampel yang digunakan momprobability sampling dengan metode purposive sampling dengan kriteria followers TikTok @gramedia. Teknik pengambilan dan menggunakan di kepustakaan pengamatan, dan penyebaran kuesioner kepada 100 responden. Teori yang digunakan adalah Elaboration Likelihood Model Hasil penelitia…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis jenis, bentuk, dan fungsi tindak tutur pada dialog serta pengaruhnya pada perilaku tokoh utama dalam film Rocket Science. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif yang menghasilkan data deskriptif. Tokoh utama dalam film Rocket Science bernama Hal Hefner yang mengalami kesulitan berbicara. Gagap merupakan gangguan komunikasi ses…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online mobile legends terhadap perilaku komunikasi siswa kelas XI MAN 1 Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian ini dilaksanakan di MAN 1 Bogor. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah penyebaran kuesioner melalui Google Formulir dan Teknik pengambilan sampelnya yaitu probability sampling dengan me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pesan kampanye "One Day One Trash Bag untuk mengidentifikasi kesadaran lingkungan pada followers @pandawaragroup dan untuk menganalisis pengaruh pesan kampanye "One Day One Trash Bag" akun TikTok @Pandawaragroup terhadap kesadaran lingkungan pada followers. Penelitian ini menggunakan dua variabel, yaitu pesan kampanye "One Day One Trash Bag" sebag…
Hasil penelitian ini menunjukan baliwa kualitas pelayanan imformusi relevan memiliki pengaruh terhadap kepuasan pelanggan pada Kereta Cepat Whoosh, sedangkan untuk kualitas pelayanan informasi skat dan tepat pada waktunya tidak berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan. Hal ini menunjukan nilai t relevan (X3) sebesar 4,835 dengan tingkat vignifikansi 0.000 lebih kecil dari taraf signifikasi 0,05 …
Teknik pengambilan data yang digunakan adalah dengan metode purposive sampling yaitu teknik penentuan sampel dengan tujuan mendapatkan responden atau individu yang memiliki karakteristik dan kriteria tertentu, dari 264.578 jumlah populasi warga Kota Bogor yang sudah berumah tangga sehingga diperoleh 100 responden. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adanya pengaruh tayangan Sinetron Ikatan C…
Penelitian ini untuk menguji menggunakan rumus pengolahan data, regresi linear sederhana, uji asumsi klasik, uji parsial (Uji t), uji signifikansi simultan (Uji F) dan koefisien determinasi yang dibantu dengan menggunakan program SPSS versi 25. Berdasarkan hasil penelitian ini menunjukan bahwa, terdapat pengaruh positif variabel Tayangan Televisi (X) Terhadap Minat Menonton yang diperoleh thinu…