Secara umum merancang perencanaan pembelajaran (desain pembelajaran) bertujuan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam mencapai tujuan pembelajaran. Dalam desain tersebut jelas kegiatan-kegiatan yang akan dilaksanakan oleh guru dan siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran. Buku Perencanaan Pembelajaran ini memaparkan seluk-beluk perwacanaan pendidikan untuk anak usia dini, mulai dar…
Pemasaran adalah salah satu kegiatan pokok yang perlu dilakukan oleh perusahaan baik itu perusahaan barang ataupun jasa dalam upaya untuk mempertahankan kelangsungan hidup usahanya, untuk berkembang dan untuk memperoleh laba. Berhasil tidaknya dalam pencapaian tujuan bisnis tergantung kepada pengusaha di bidang pemasaran, produksi, keuangan maupun bidang lain. Selain itu tergantung pada kemampu…
Sikap terhadap perilaku, Norma Subjektif, Persepsi Kontrol Perilaku, dan Intensi. Sampel yang diambil yaitu sebanyak 100 responden dengan menggunakan rumus Slovin. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa terdapat pengaruh antara pesan dalam program revitalisasi pasar terhadap perilaku pedagang pasar sebagai pemilah sampah karena uji F memiliki nilai signifikansi 0,002
Metode Penelitian bersifat Kuantitatif deskriptif, dengan pengambilan sampel menggunakan probability sampling. Metode pengambilan data dilakukan dengan menyebarkan kuisioner kepada 100 sampel responden yang merupakan remaja berumur 10-24 tahun, belum menikah, memiliki akun Tiktok, dan berdomisili di Kota Jakarta data pendukung dari dokumen-dokumen instansi terkait. Penelitian ini juga menggunak…
Di dalam kehidupan bermasyarakat, disadari maupun tidak, kita akan selalu berhubungan dengan organisasi. Bahkan pada kehidupannya sehari-hari, banyak orang yang hidup dalam organisasi. Bisa terlibat langsung menjadi anggota organisasi, seperti di tempat kerja, sekolah, kegiatan sosial, dan sebagainya atau hanya dipengaruhi organisasi, misalnya sebagai pelanggan, nasabah, dan warga negara. Se…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh brand image BTS melalui kampanye Love Myself terhadap perilaku cyberbullying di media sosial X. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik Non-Probability Sampling yaitu Purposive Sampling. Penelitian ini dilakukan pada penggemar BTS di Indonesia di media sosial X. Hasil penelitian berdasarkan ujit dengan perolehan nilai thang …
Konsumen adalah suatu pihak yang membeli dan memakai barang atau jasa, konsumen merupakan salah satu komponen utama dalam sistem perdagangan, karena tujuan akhir dari sebuah perputaran bisnis adalah konsumen. Pendidikan konsumen adalah penerapan konsep pendidikan di dalam bidang berkonsumsi untuk meningkatkan pengetahuan, kesadaran, dan keterampilan dalam mengambil keputusan yang bijaksana dan …
Penelitian ini dibuat untuk membahas tentang Perubahan Perilaku Remaja Jepang Yankee Dalam Drama Nanba MG5, bertujuan untuk mendeskripsikan faktor dan jenis yang membuat terjadinya kenakalan pada anak remaja Jepang dalam drama Nanba MG5 dan mendeskripsikan faktor yang mempengaruhi perubahan perilaku pada anak remaja Jepang Yankee menjadi perilaku yang lebih baik dan dispilin pada drama Nanba MG…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui terpaan sinetron Dari Jendela SMP kepada remaja Kota Depok, Peneliti memilih sinetron Dari Jendela SMP karena sinetron ini merupakan salah satu sinetron yang memiliki rating cukup tinggi. Penelitian ini menggunakan tiga variable bebas, yaitu terpaan sinetron Dari Jendelas SMP. Indikator yang digunakan untuk menggambarkan variable Pengaruh Terpaan Sinetr…
Skripsi ini merupakan analisis terhadap novel karya Ernest Cline yang berjudul Ready Player One. Novel ini sebagian besar bercerita tentang Wade Watts, seorang remaja yang kehidupannya dilalui di dunia virtual yaitu OASIS. Ia ingin menguasai OASIS agar semua mendapat keadilan. Penelitian ini bersifat kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif. Data yang digunakan dalam penelitian ini adala…