Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh program Catatan Demokrasi "Menuju Pesta Demokrasi" Tv One terhadap partisipasi politik masyarakat di Kecamatan Ciawi. Penelitian ini menggunakan variable independen yaitu program Catatan Demokrasi "Menuju Pesta Demokrasi" Tv One dan variable dependen yaitu partisipasi politik. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan bentuk deskript…
Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi seberapa besar pengaruh kualitas layanan informasi terhadap kepuasan pelanggan jaa service di bengkel Honda Catur Putra Jaya Bogor. Menggunakan satu variabel bebas yaitu kuliats layana dan satu variabel kerikat kepuasana pelanggan. menggunakan indikator sebagai gambaran variabel kepuasan pelanggan yaitu tangible, ralibility, responsiviness, assurance d…
Peneltitian ini bertujuan unutk menjelaskan karakteristik petugas efektivitas komunikasi, pelatihan kinerja petugas dan menganalisis dan mengetahui pengaruh efektivitas komunikasi dan pelatihan terhadap kinerja petugas pendataan sistem informasi Desa Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa dikecamatan Cisarua dan Kecamatan Megamendung Kabupaten Bogor. Jenis penelitian dengan eksplanatori (expla…
Penelitian ini bertujaun untuk mengetahui pengaruh iklan kampanye siaran televisi digital serta tingkat percepatan masyarakat Kota Bogor untuk bermigrasi ketelevisi digital. Kesimpulan dari penelitian ini menyatakan bahwa masyarakat KOta Bogor sudah menerima dengan setuju untuk pernyataan yang sudah ditujukan.
Seiring berkembangnya zaman, seiring juga perkembangan dalam mengenalkan suatu produk atau jasanya. Salah satunya yang sering kita lihat adalah iklan. Iklan merupakan salah satu media penyebaran pesan kepada masyarakat untuk mengenalkan produk atau jasanya secara serentak. Lalu agar iklan tersebut bisa di siarkan secara serentak dengan menggunakan media, salah satunya yaitu televisi. Penelitian…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar terpaan tayangan youtube Ryzen gaming sebagai media informasi terhadap minat bermain subscriber remaja. Penelitian ini menggunakan satu variabel bebas yaitu terpaan tayangan youtube ryzen gaming dan satu variabel terkait yaitu minat bermain subscriber remaja. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif deskriptif. Teknik peng…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh tayangan Mata Najwa terhadap sikap mahasiswa IPB University mengenai tayangan Mata Najwa Untuk itu, disusunlah 2 variabel yaitu Terpaan Tayangan dan Sikap Mahasiswa Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan didukung pendekatan kualitatif dan menjadikan mahasiswa IPB University sebagai sampel penelitian Teknik penga…
Penelitian ini memiliki rumusan masalah yaitu : (1) Bagaimana Karakteristik Youtube Gaming Di Channel Hi Patrick,(2) Bagaimana Tayangan Youtube Gaming Di Channel Hi Patrick,(3) Bagaimana Perilaku Konsumtif Tayangan Youtube Gaming Di Channel Hi Patrcik,(4) Bagaimana Pengaruh Tayangan Youtube Gaming Di Channel Hi Patrick Terhadap Perilaku Konsumtif Siswa. Penelitian ini menggunakan metode penelit…
Penelitian ini bertujuan mengetahui bauran promosi dari aplikasi dompet digital dapat mempengaruhi perilaku konsumtif dari masyarakat milenial Kota Bogor dalam berbelanja secara online di saat pandemi Covid-19. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif dengan penelitian survei. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adala metode simple random sampling Data disaj…