Film dapat mempengaruhi dan memberikan sebuah pengalaman kepada penonton melalui audio dan visual yang disampaikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengtahui pengaruh film penyalin cahaya terhadap s…
Penelitian ini bertujuan untuk mengathui persepsi pendengar terhadap program acara Gentraparahyangan di Radio Fortuna 90,7 FM Sukabumi. Tujuannya untuk mengetahui karakteristik individu pendengar p…
Riset ini bertujuan untuk mengetahui apakah siaran berita nasional dapat memberikan kualitas berita, tampilan kemasan berita dan kualitas penyiaran. Mengetahui penggunaan bahasa isyarat pada siara…
Digitalisasi atau migrasi digital adalah prosess teknologi penyiaran televisi analog dikonversi digantikan televisi digital. Tujuan penelitian ini untuk menmgetahui bagaimana langkah sosialiasi dan…
Penelitian ini bertujaun untuk mengetahui pengaruh iklan kampanye siaran televisi digital serta tingkat percepatan masyarakat Kota Bogor untuk bermigrasi ketelevisi digital. Kesimpulan dari penelit…
Analisis semiotika dalam film Squide game ada unsur kekerasan baik secara fisik maupun spikologis. Tetapi kekerasan fisik lebih dominan dalam film tersebut seperti dipukul, disiksa hingga dibunuh.…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh generasi z terhadap motif mendengarkan radio hard rock fm dalam program acara good morning hard rockers show. Penelitian ini menggunakan suatu v…
Penelitian ini bertujuan untuk mengatahui bagaimana repsentasi kekerasan dalam rumah tangga (kdrt) terhadap anak film untuk angeline metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pen…
Komunikasi adalah proses penyampaian pesan oleh komunikator kepada komunikan.Film dapat mempengaruhi dan memberikan sebuah pengalaman kepada penonton untuk mengikuti alur cerita yang terdapat pada …
Representasi Feminitas Pembawa Acara Pria dalam Acara Survivor Let's Get Lost... Let's Goo!! ( Analisis Semiotika Feminitas Pembawa Acara Pria dalam Acara Survivor Let's Get Lost... Let's Goo!!Tran…