Dalam buku ini, penulis membahas komunikasi massa dan aktivitas kita dalam bersosial media melalui pendekatan ilustrasi sederhana. Benda-benda yang sangat familiar dengan kita, ternyata merupakan b…
Penelitian ini bertujuan mengetahui perbandingan dan keefektifan efektivitas pesan dari Moonton dan Konten Kreator Angga Mzrbest, dan mengetahui tahapan keputusan pembelian item virtual Mobile Lege…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola komunikasi kelompok pemain game online Mobile Legends di Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Pene…
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan proses pencarian informasi olahraga sepak bola terhadap persepsi remaja menengah dan akhir pada media online detik sport. Penelitian kuantitatif deskrip…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh budaya organisasi terhadap peningkatan kinerja karyawan di Imagenic. Penelitian ini menggunakan satu variabel bebas, yaitu budaya organisasi …
Penelitian ini bertujuan 1) untuk mengendinis kom peamagolf dengan pemain golf dalam meningkatkan kepomun pelig Hill Golf Club. Penelitian ini menggunakan metode, 2) Untuk menganalisis faktor pendu…
Seiring berjalannya waktu berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, semakin memudahkan manusia dalam melakukan transaksi di manapun mereka berada, salah satunya dengan menggunakan handphone yan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Social media marketing terhadap keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh social media marketing terhadap keputusan pembelian …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan dan suasana kafe terhadap keputusan pembelian konsumen di Aranya Coffee and Forest Pancawati Bogor. Penelitian ini menggunakan …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana hubungan antara Karakteristik Pemuda di Kecamatan Pabuaran Kabupaten Cirebon dan Motif Menonton Televisi dengan Perilaku Menonton Televisi di Era…