Tujuan skripsi ini untuk mengetahui karakteristik SMK Dewantara Cibinong Bogor, untuk mengetahui karakteristi Teknologi Immersive, untuk mengetahui minat belajar animasi 3D, untuk mengetahui hubungan teknologi Immersivedengan minat belajar animasi 3D. Menggunaka Metode Kuantitatif deskriptif korelasional. Menggunakan teori use and effect dengan konsep dasar : 1. Efek 2. Konsekuensi 3. Conse…