Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan (1) metafora apa saja yang terdapat pada ujaran komentator dalam game FIFA 23, dan (2) apa saja makna metafora yang terdapat pada ujaran komentator dalam game FIFA 23 Metode penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Data diperoleh dengan metode simak teknik rekam dan catat. Analisis data dilakukan dengan mengklasifikasikan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi jenis kata-kata tabu dan mendeskripsikan fungsi penggunaan kata tabu yang digunakan oleh streamer game 1ShowSpeed di YouTube yang berjudul Show Speed Gets Revenge on Talking Ben.. Permainan tersebut merupakan permainan untuk anak-anak berusia empat tahun ke atas. Namun, dalam video streamer game IShowSpeed tersebut banyak menggunakan variasi bahas…
Buku ini mudah dipahami, dengan bahasanya yang runtut dan enak dibaca, bahkan oleh mahasiswa tingkat sarjana (S1) sekalipun. Oleh karena itu meskipun semiotika adalah bidang yang cukup pelik, kepelikannya itu tidak seberat uraian-uraian tentang bidang yang sama dalam buku-buku lain yang ditulis dalam Bahasa Indonesia, apalagi dalam Bahasa asing. Salah satu kelebihan buku ini adalah sistematikan…
Bagaimanapun juga orang tua, pendidik, dan guru merupakan orang-orang yang turut andil menstimulasi semua aspek perkembangan anak. Asah, asih, dan asuh sebagai fondasi untuk kepentingan anak. Bentuk kepedulian itu salah satunya adalah intervensi dalam mendidik anak. Intervensi langsung dari orang tua, guru, dan pendidik, pengasuh, dan orang-orang di sekitar lingkungan di mana anak itu tumbuh da…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online mobile legends terhadap perilaku komunikasi siswa kelas XI MAN 1 Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian ini dilaksanakan di MAN 1 Bogor. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah penyebaran kuesioner melalui Google Formulir dan Teknik pengambilan sampelnya yaitu probability sampling dengan me…
Penulis juga menemukan empat dari enam karakteristik slang tersebut di antaranya slang apocope, metaphor, creative, dan existing word. Strategi yang penulis gunakan dalam penerjemahan subtitling film Avengers Endgame adalah strategi: expansion, paraphrase, transfer, decimation, taming, transcription, condensation, imitation, deletion dan resignation.
Mobile Legends Bang Bang adalah permainan video seluler ber-genre multiplayer online battle arena yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Moonton, anak perusahaan dari ByteDance. Penelitian ini menggunakan desain penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta pemeriksaan keabsahan data dilakukan dengan triangulasi…
proses ini melibatkan berbagai tahapan dari Tim Kreatif yang diawali dengan perencanaan, pembuatan, sampai ditampilkan saat produksi. Games dalam Superdeal adalah jantungnya karena acara ini termasuk games show yang berarti diharuskan memiliki games yang dapat dimainkan oleh kontestannya. Games yang terdapat di Superdeal beragam karena tim kreatif selalu memberikan ide baru yang bertujuan untuk…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola komunikasi kelompok pemain game online Mobile Legends di Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Penelitian ini dilaksanakan di Kota Bogor dengan menggunakan tiga kelompok pemain game online Mobile Legends yaitu Dalil Squad, Patriot, dan EL. Dorado. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah obser…
Peran industri pariwisata dalam kemajuan negara cukup besar, hal ini yang menyebabkan pemerintah menjadikan industri pariwisata sebagai sektor yang mendukung dalam penggerak ekonomi rakyat serta pembangunan nasional. Pariwisata dan ekonomi kreatif di Indonesia kini tengah diterpa oleh kondisi pandemi Covid-19. Antusiasme masyarakat akan ke tempat wisata salah satunya ke Curug Cigamea tidak terl…