Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh desain visual dan persepsi nilai produk terhadap keputusan pembelian weapon skin Valorant pada Generasi Z. di Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan teknik accidental sampling. Penelitian ini dilaksanakan di Kota Bogor dengan sampel 100 responden Generasi Z yang pernah melakukan pembelian weapon skin Valoran…