Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh desain visual dan persepsi nilai produk terhadap keputusan pembelian weapon skin Valorant pada Generasi Z. di Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan teknik accidental sampling. Penelitian ini dilaksanakan di Kota Bogor dengan sampel 100 responden Generasi Z yang pernah melakukan pembelian weapon skin Valoran…
penelitian ini dilakukan untuk menganalisis jargon dan kata bermakna khusus yang terdapat dalam profesi Esport Valorant. Metode penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif pari tiga video sumber data penelitian ditemukan 11 jargon dan Juga 11 kata bermakna khusus. Hasil analisis menunjukkan bahwa dalam profesi esport Valorant terdapat jargon dan makna khusus yang berkaitan dengan atra…