Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar terpaan tayangan youtube Ryzen gaming sebagai media informasi terhadap minat bermain subscriber remaja. Penelitian ini menggunakan satu variabel bebas yaitu terpaan tayangan youtube ryzen gaming dan satu variabel terkait yaitu minat bermain subscriber remaja. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif deskriptif. Teknik peng…
komunikasi adalah suatu proses penyampaian pesan yang dilakukan oleh dua orang atau lebih ,Komunikasi memiliki beberapa jenis yaitu salah satunya adalah komunikasi persuasif,komunikasi persuasif adalah komunikasi yang bertujuan untuk membujuk seseorang ,komunikasi persuasif biasa digunakan dalam bidang bisnis politik dan lain-lain Komunikasi persuasif biasa digunakan didunia bisnis untuk menari…
Gangguan jiwa dapat di sebabkan oleh faktor genetik (keturunan) seperti fisik, lingkungan keluarga serta sosial. pada faktor lingkungan keluarga dan sosial, kurangnya dukungan dari keluarga dan penerimaan dari lingkungan keluarga dan sosial berpotensi mengakibatkan gangguan kejiwaan, pasien yang mengalami gangguan jiwa membutuhkan peran dari berbagai pihak untuk proses penyembuhannya, yaitu: ps…
Penelitian ini bertujuan untuk mengatahui bagaimana representasi yang berhubungan dengan kekerasan pada adegan dan dialog dalam film.Dalam penelitian ini untuk membantu menemukan makna dalam film "The Night Comes For Us" Penelitian melakukan analisis setiap adegan sudah ditentukan berdasarkan tanda yang menggambarkan kekerasan didalam Film tersebut ,Kemudian di analisis dengan menggunakan semio…
Ikan chana merupakan ikan predator hias air tawar yang sedang digandrungi oleh masyarakat pencinta ikan hias khusunya ikan predator karena memiliki keuinikan mulai dari wana,jenis karakter dan lain-lain.Dalam meningkatkan pengetahuan masyarkat serta tetap menjaga harga ikan chana tentu terdapat promosi ,Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui promosi,hambatan dan strategi alternatif promosi i…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tayangan channel bang alex terhadap minat bermain permainan PUBG studi kasus remaja kota bogor. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh tayangan channel bang alex terhadap minat bermain permainan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif survey-eksplanatif deskriptif. responden dalam penelitian ini adalah sub…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas komunikasi pembelajaran daring terhadap motivasi belajar siswa di SMA Negeri 8 Bogor. Adapun variabel bebas (X) adalah motivasi belajar siswa dan variabel terikat (Y) adalah efektivitas komunikasi pembelajaran daring. Indikator Yang digunakan untuk variabel motivasi belajar siswa adalah cita-cita dan aspirasi siswa, kemampuan siswa,kondisi s…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi komunikasi dinas perhubungan kota bogor dalam pengembalian jalur sepeda yang beralih fungsi di jalan otista kota bogor. Metode penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif. Pengembalian data menggunakan metode teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara mendalam,observasi,dan dokumentasi. Untuk teknik pengambilan sampel …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemberitaan covid-19 terhadap sikap pemilij dalam menggunakan hak pilihnya di pilkada 2020. Adapun Variabel bebas(X) adalah terpaan pemberitaan covid-19 di sukabumiupdate.com dan variabel terikat (Y) adalah sikap pemilihan dalam menggunakan hak pilihnya indikator yang di gunakan untuk variabel terpaan pemberitaan adalah frekuensi,durasi dan isi…