Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis promosi penjualan terhadap pembelian impulsif item virtual pada pemain Mobile Legends Generasi Z di Kecamatan Cibinong. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei dan desain penelitian asosiatif kausal. Populasi penelitian adalah masyarakat Kecamatan Cibinong berdasarkan data BPS tahun 2025 sebanyak 379.789 jiwa. Sampel pen…