Penelitian ini dilatar belakangi oleh fenomena bermain Game Online, yang banyak diminati oleh kalangan remaja saat ini. Game online tersebut dapat membawa dampak negatif pada saat siswa kecanduan permainan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kecamduan bermain online siswa SMPN 20 Bogor dan mendapat gambaran umum mengenai pengaruh game online terhadap motivasi belajar…