Text
SKRIPSI :Gaya Bahasa dalam Permainan Genshin Impact
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui permainan video Genshin Impact dapat disebut sebagai sastra elektronik dan gaya bahasa yang ada dalam permainan video tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode penelitian deskriptif. Pelaksanaan penelitian ini dilakukan di rumah dan secara daring. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah untuk sumber utama merupakan dialog dalam permainan Genshin Impact dan sumber sekunder berasal dari situs fandom atau situs komunitas mengenai Genshin Impact dan survei. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa sebuah permainan video Genshin juga termasuk pada sebuah sastra terutama sastra elektronik karena terdapat pada unsur cerita dan lainnya dan gaya bahasa yang digunakan tergantung pada genre permainan tersebut. Kesimpulan yang dapat diterima ialah permainan video pada masa kini dapat disebut sebagai sebuah sastra karena adanya sebuah penulisan kisah dan unsur lainnya.
Tidak tersedia versi lain