Selama menjalani Praktek Kerja Lapangan di @Bukaproject, Penulis mendapatkan ilmu dalam proses pengambilan foto dan video serta bagaimana proses editing/penyuntingan terutama dibidang FnB. Penulis juga berkesempatan untuk langsung ikut andil dalam proses produksi Bersama tim dan client sehingga menambah pengalaman terutama didunia professional. Sebagai pelaku industri kreatif, Penulis juga dapa…
Proses pembuatan dan publikasi konten di Balai Besar Penerapan Standar Instrumen Pertanian (BBPSIP) melibatkan tahapan dari perencanaan hingga pengecekan kualitas.penulis berperan dalam brainstroming ide,penentuan topik,dan pembuatan materi visual,dengan fokus pada konsistensi dan autentisitas konten. media sosial digunakan secara strategis sebagai alat komunikasi dan pemasaran untuk menyebarlu…
DIAS FAHMI. 044119070. 2022. Analisis Komponen Visual Animasi "Sasa Anime Series X Harousel - Sasa Hadirkan Rasa untuk Indonesia". Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya, Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Pakuan Bogor. Di bawah bimbingan: Sardi Duryatmo dan Feri Ferdinan Alamsyah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis komponen visual iklan animasi "Sasa Anime Series x Harousel S…
Dalam buku ini, penulis mencoba menulis ulang fungsi sebenarnya iklan saat ini, terutama dengan hadirnya media baru yaitu internet maupun mobile device. Dengan pemahaman penulis yang pernah aktif di dunia periklanan, sebagai pengajar, pelaku usaha (enterpreneur), maupun konsultan di bidang kreatif, iharapkan dapat memberi dimensi berbeda dalam memahami periklanan saat ini
Buku ini menjelaskan : 1. Sejarah Cetak & Digital. 2. Layout & Media: apa itu layout, perbedaan media cetak & digital. 3. Media Cetak: jenis kertas, ukuran, jenis & anatomi buku. 4. Prinsip Layout: Emphasis, Sequence, Contrast, Balance, Unity. 5. Konstruksi Layout Cetak: Konstruksi, Konten & cara menempatkannya. 6. Grid: macam-macam grid.
Buku ini menjelaskan : 1. Elemen Konten: Elemen teks & gambar, fungsi & atributnya. 2. Tipografi Layout Cetak. 3. Membuat Layout Cetak. 4. Media & Produk Digital: desainer UI/UX, jenis & konten website/apps. 5. Layout & Tipografi Digital: jenis layout, komponen, pattern, dll. 6. Membuat Website/Apps: cara & tahapannya.
Kehadiran buku ini bukan sekadar untuk memperbanyak koleksi buku Desain Komunikasi Visual (DKV) semata, melainkan ingin memberikan kontribusi yang konkret kepada para pemula, khususnya siswa SMA/SMK, Mahasiswa DKV tingkat awal dan siapa saja yang ingin memasuki dunia komunikasi visual. Dengan pengetahuan dasar ini diharapkan pembaca akan secara efektif menyerap teori dan pengalaman tentang selu…
Buku ni didesain sebagai pengantar dasar semiotika dan teori komunikasi dengan pelbagai contoh yang berlimpah dari, dan penerapannya terhadap, budaya populer. Tujuannya,:membuat pokok bahasan teori tanda yang sering kali begitu teknis dan rumit menjadi mudah dimengerti melalui cara-cara praktis disertai ilustrasi di pelbagai area seperti mitos, pengisahan, televisi, iklan, pakaian, dan arsitekt…
Etka media menyanjikan analisis terhadap kelemahan dan kekuatan peran media masssa dalam masyarakat. Tanpa niat untuk memolesnya. Perspektif etis yang disajikan melalui berbagai kasus dalam buku ini akan memperdalam pengenalan terhadap pelanggaran etika dan dnegan demikian akan mempertajam pisau bedah buku dalam pengoreksiannya
Penelitian desainkomunikasi visual menggunakan tiga aspek untuk membahas karya visual, yaitu aspek karya itu sendiri, aspek pembuat karya atau desainer, dan aspek pemirsa atau target audience. Setiap aspek menggunakan instrumen penelitian yang berbeda, hasilnya digunakan untuk penarikan kesimpulan dan penentuan kriteria big idea untuk mendesain.