Penelitian ini bertujuan menganalisis wacana pada episode "Tinggalkan Gadgetmu, Mari Bermain Bersamaku di Garuda TV menggunakan metodologi kualitatif. Fokus utama dalam penelitian ini adalah program feature jurnalistik televisi Sisi Inspirasi di Garuda TV sebagai media yang mengangkat isu sosial tentang permainan tradisional. Analisis wacana yang digunakan adalah Teun A. Van Dijk. Penelitian in…
Komunikasi pemasaran adalah unsur penting dalam aktivitas pemasaran, karena hal ini merupakan kunci kesuksesan sebuah merek. Buku ini menyajikan pemahaman yang mendalam mengenai praktik yang dapat diterapkan untuk menjangkau dan memengaruhi konsumen secara efektif. Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi konsep dasar komunikasi pemasaran; mulai dari definisi, fungsi, hingga teori-teori, yan…
Bahasa Indonesia itu rumit, lebih rumit daripada hubungan tanpa kejelasan. Namun, bahasa yang "katanya" rumit ini justru mempertemukan penuturnya dengan kekayaan kosakata yang luar biasa. Akan tetapi, bahasa Indonesia belum menjadi identitas yang dapat dibanggakan dalam berbagai praktik bahasa. Perkara ini dapat dikaji lewat satu pertanyaan besar: untuk keperluan apa bahasa itu digunakan? Buku …
Digital Marketing, strategi promosi produk dan layanan masa kini, yang berisi kumpulan teknik pemasaran modern yang berkekuatan dalam memersuasi dan memotivasi calon konsumen untuk menindaklanjutinya dengan aksi-aksi bisnis. Berbagai hasil nyata dari strategi pemasaran digital diantaranya meningkatkan penjualan, mendapat loyalitas pelanggan, media komunikasi dengan pelanggan, menjangkau audiens…
Penelitian ini berisi deskripsi mengenai kebudayaan dan makna-makna yang terdapat pada perayaan festival Jidai Matsuri. Selain itu juga, mendeskripsikan sebuah kegiatan yang dilakukan dari periode ke periode dalam Jidai Matsuri. Penelitian kualitatif ini bertujuan untuk mengidentifikasi makna yang terdapat pada perayaan Jidai Matsuri dengan menggunakan teori Koentjaraningrat dan Roland Barthes.…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui permainan video Genshin Impact dapat disebut sebagai sastra elektronik dan gaya bahasa yang ada dalam permainan video tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode penelitian deskriptif. Pelaksanaan penelitian ini dilakukan di rumah dan secara daring. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah untuk sumber utama merupakan dial…
Sastra Indonesia dalam Enam Pertanyaan merupakan antologi karya salah seorang maestro esai yang pernah kita miliki: Ignas Kleden. Dalam buku ini, dengan ketajaman seorang intelektual tulen serta keluwesan seorang perawi, ia merespons karya nama-nama besar dalam kesusastraan Indonesia seperti Pramoedya Ananta Toer, Umar Kayam, Joko Pinurbo, Dorothea Rosa Herliany, dan lain-lain.
penelitian ini dilakukan untuk menganalisis jargon dan kata bermakna khusus yang terdapat dalam profesi Esport Valorant. Metode penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif pari tiga video sumber data penelitian ditemukan 11 jargon dan Juga 11 kata bermakna khusus. Hasil analisis menunjukkan bahwa dalam profesi esport Valorant terdapat jargon dan makna khusus yang berkaitan dengan atra…
“Yaaah, énté Kab, kalow soal Kopid nyang bisé bikin mati ajé solidaritas secuil, pegimané amé ekonomi nyang cumak bikin miskin?” “Saking miskinnya terus mati jugak nantinya kan?” “Iyalah, miskin dulu baru koit…” “Mati pelan-pelan namanya Dul.” “Yo-i, mati pelan-pelan…” * “Sukab dan kawan-kawan adalah warga kota yang meskipun fiksional bisa kita temukan …
Bagaimana caranya agar orang mengenal Anda? Bagaimana caranya menjual diri Anda sehingga karya atau nilai-nilai yang Anda bawa bisa sampai ke orang-orang atau pengikut Anda? Bagaimana cara melakukan personal branding di dunia sosial media seperti Linkedin dan YouTube? Mengapa banyak orang sampai-sampai membeli kelas pelatihan personal branding? Apakah artis-artis atau para miliarder yang terken…