Fenomena meningkatnya penggunaan media digital, khususnya platform YouTube sebagai sarana hiburan dan interaksi, menyebabkan munculnya berbagai bentuk komunikasi di kolom komentar, baik yang santun maupun tidak santun. Live streaming Youtube MPL ID Season 15 menjadi salah satu tayangan e-sports yang banyak ditonton olch remaja dan memunculkan interaksi aktif antarpengguna melalui komentar secar…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tayangan YouTube dari karval Jonathan Liarsdi terhadap minat beli skin pada game Mobile Legends. Kanal Jonathan Liandi dikenal has di kalangan gamer sebagai salah satu media hiburan dan sumber informasi mengenai berbagai item dalam game, termasuk skin, yang dikemas secara menarik dan lucu. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah p…
“Kita kan hanya perempuan rampasan belaka, Den Rara. Kenapa Den Rara tidak mau dipersunting Tumenggung yang kuasa dan kaya raya? Kan enak nanti.” “Tubuh dirampas memang. Tetapi hati tidak. Nduk, Gendukku sayang. Sebentar lagi kau akan menjadi wanita cantik juga. Tidak mudah menjadi wanita cantik, Nduk. Tidak mudah. Apalagi di kalangan istana. Di sini kita menjadi barang hiburan belaka. Di…
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis bentuk serta makna jargon yang digunakan dalam komunitas League of Legende, dalam konteks kompetisi profesional League of Legends VMEA Championship (LEC). Penelitian ini menggunakan teori jargon dari Yule (2017) dan ton klasifikasi kelas kata dari Gaikwad dan Kuchekar (2022) dengan pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif Su…
Sejarah Laksamana Cheng Ho dalam pelayaran dan dakwahnya terutama di Nusantara adalah berkah sejarah yang hingga kini mendorong banyak penelitian tentangnya. Di pusat-pusat penelitian sejarah, di kampus-kampus, di komunitas-komunitas diskusi, kelompok-kelompok belajar, dan di mana saja sejarah itu dibaca, sosok Cheng Ho tak pernah bosan dibedah. Tokoh yang terkenal dengan ekspedisinya itu seper…
Salah satu bentuk promosi yang populer adalah iklan, yang dapat dimanfaatkan perusahaan untuk menyebarkan informasi tentang produk atau jasa mereka. Industri game telah menjadi salah satu saluran promosi yang efektif, dengan memanfaatkan fitur interaktif dan online untuk menempatkan iklan dan mempromosikan produk atau jasa. Iklan dalam game dapat berupa elemen visual, audio, atau bahkan fitur g…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game online mobile legends terhadap perilaku komunikasi siswa kelas XI MAN 1 Bogor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian ini dilaksanakan di MAN 1 Bogor. Teknik pengambilan data yang digunakan adalah penyebaran kuesioner melalui Google Formulir dan Teknik pengambilan sampelnya yaitu probability sampling dengan me…
Mobile Legends Bang Bang adalah permainan video seluler ber-genre multiplayer online battle arena yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Moonton, anak perusahaan dari ByteDance. Penelitian ini menggunakan desain penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta pemeriksaan keabsahan data dilakukan dengan triangulasi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara tayangan Mobile Legends di YouTube terhadap sikap bahasa penonton di Kota Bogor. Adapun variabel bebas (X) adalah intensitas tayangan Mobile Legends di YouTube dan variabel terikat (Y) adalah sikap bahasa penonton di Kota Bogor. Indikator yang digunakan untuk variabel intensitas adalah penggunaan media, frekuensi menonton, durasi menonto…
Begitu banyak mutiara hikmah di balik scuntaian kisah lama yang hampir-hampir saja tersisih oleh kemajuan zaman. Kisah- kisah tersebut semakin lama semakin menghilang dan pada guirannya hanya merupakan bagian dari sejarah yang tidak pernah diketahui oleh generasi mendatang. Oleh karena itu, kami memiliki tanggung jawab moral untuk mengemasinya dalam bentuk yang menarik, ringkas, namun tidak men…